गैजेट कैसे इतिहास बनाते हैं

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उपकरण और गैजेट हमारे जीवन में सुविधा और मनोरंजन लाते हैं। यह लेख इस बात की पड़ताल करता है कि इतिहास में कितने महान आविष्कार स्मार्ट पुरुषों और महिलाओं द्वारा बनाए गए सरल गैजेट्स से हुए हैं।

गैजेट्स का इतिहास स्वयं मानवता के समय तक फैला हुआ है जब से होमिनिड्स ने अपने जीवन को आसान बनाने के लिए उपकरण बनाना शुरू किया।
मनुष्य ने हमेशा विशिष्ट व्यावहारिक उद्देश्यों के साथ उपकरणों और उपकरणों का निर्माण किया है, जिन्हें शुरू में प्रौद्योगिकी के साथ अपरिचितता और स्वीकार करने की प्रारंभिक अनिच्छा के कारण नवीनता के रूप में सोचा गया था।
आज, उद्योग ने नए गैजेटों के निर्माण को बढ़ावा दिया है, जबकि ब्रुकस्टोन और रिचर्ड थालहाइमर के रिचर्डसोलो.कॉम सहित कुछ खुदरा विक्रेता उन्हें लोकप्रिय बनाने में माहिर हैं।


प्रसिद्ध आविष्कारकों बेंजामिन फ्रैंकलिन, थॉमस एडिसन, अलेक्जेंडर ग्राहम बेल और लियोनार्डो दा विंची सहित अन्य लोगों में दूरदर्शिता समान थी।
वे समझ गए कि दूसरों द्वारा खिलौनों और निरर्थक उपकरणों के रूप में देखी जाने वाली चीज़ों के साथ खेलने में बिताया गया जीवन अंततः अपरिहार्य तकनीक में परिणत होगा।
उस छोटे से समूह से, बिजली, संचार, फिल्म और उड़ान की नींव उनके गैजेट्स के कारण रखी गई थी, जिनमें स्पष्ट रूप से नवीनता की तुलना में अधिक मूल्य था।


शायद कई सहस्राब्दियों पहले निर्मित सबसे शुरुआती, सबसे प्रसिद्ध उपकरणों में से एक पहिया है।
अपनी कार में यात्रा करें और देखें कि ऐसा गैजेट वास्तव में कितना क्रांतिकारी बन गया और अब हम परिवहन के लिए इस पर कितना निर्भर हैं।
एक नया गैजेट, Apple iPhone, एक और गैजेट-आवश्यकता का प्रारंभिक चरण प्रतीत होता है जो संचार को नया आकार देगा।


"किसी दिन iPhone को उस उपकरण के रूप में देखा जा सकता है जिसने कंप्यूटिंग में दूसरी क्रांति शुरू की। डेस्कटॉप कंप्यूटिंग पहली क्रांति थी। किसी दिन हैंड-हेल्ड कंप्यूटिंग को दूसरी क्रांति माना जाएगा, और iPhone वह उत्पाद है जिसने इसे शुरू किया।"

-रिचर्ड थालहाइमर, रिचर्डसोलो.कॉम


सभी गैजेट समान नहीं बनाये गये थे।
वास्तव में अधिकांश आविष्कार नवीनतम तकनीक पर आधारित हैं।
गैजेट्स की दुनिया स्तरीय है;
उपकरण चार श्रेणियों में से एक में आते हैं: मैकेनिकल, इलेक्ट्रॉनिक, प्रोग्रामयोग्य और एप्लिकेशन।
यांत्रिक उपकरणों में पहिया, साथ ही बाद के विकास जैसे चरखी, साइकिल, पाल नाव, थर्मामीटर और सॉर्ट शामिल हैं।
बिजली के आगमन के बाद, गैजेट्स को एक नए स्तर पर ले जाया गया क्योंकि आविष्कारकों ने नई उपयोग की गई ऊर्जा के लिए विभिन्न उपयोगों की खोज शुरू कर दी।
टेलीविजन, रेडियो और क्वार्ट्ज़ घड़ी इलेक्ट्रॉनिक गैजेट के उदाहरण हैं।
बिजली के बाद, आविष्कारकों ने माइक्रोप्रोसेसर के माध्यम से इलेक्ट्रॉनिक जानकारी के साथ खिलवाड़ किया, जिससे कंप्यूटर और बाद में एमपी3 प्लेयर और आईफोन जैसे प्रोग्राम योग्य उपकरणों का युग शुरू हुआ।
एप्लिकेशन गैजेट में आईट्यून्स, माइक्रोसॉफ्ट ऑफिस और अन्य कंप्यूटर एप्लिकेशन शामिल हैं जो प्रोग्राम योग्य उपकरणों के साथ हमारे अनुभव को अनुकूलित करते हैं।


ऑनलाइन गैजेट विक्रेता रिचर्डसोलो.कॉम के अध्यक्ष और संस्थापक और गैजेट दिग्गज द शार्पर इमेज के संस्थापक और पूर्व सीईओ रिचर्ड थालहाइमर शायद किसी से भी बेहतर समझते हैं कि गैजेट में नवीनता के अलावा और भी बहुत कुछ है।


"निश्चित रूप से अधिकांश लोग गैजेट की नवीनता का आनंद लेते हैं जो उनकी जीवनशैली में नई सुविधा लाता है। वे यह भूल जाते हैं कि इन रोजमर्रा की समस्याओं को हल करना सिर्फ मनोरंजन नहीं है, बल्कि इनमें से कुछ उपकरण कार्यात्मक आवश्यकताएं बन जाते हैं। अपने निजी जीवन में, मैं अपने पर भरोसा करता हूं
आईफोन, मेरा गेराज दरवाजा खोलने वाला, मेरी नाक के बाल ट्रिमर, मेरा इलेक्ट्रिक टूथब्रश, और अन्य गैजेट जिन्हें एक समय में नए गैजेट माना जाता था।

- रिचर्ड थालहाइमर, रिचर्डसोलो.कॉम


उनके पूर्व दिमाग की उपज और उनका वर्तमान उद्यम दोनों ही मैकेनिकल से लेकर प्रोग्रामेबल और एप्लिकेशन तक सभी प्रकार के विचित्र, उपयोगी और मजेदार गैजेट बेचते हैं।
उन्होंने कुछ उपकरणों को देखा है, जैसे कि आयनिक ब्रीज़ वायु शोधक, उपयोगिता मूल्य की प्राप्ति के आधार पर सनसनीखेज और स्थायी रुझानों को बढ़ावा देता है, जबकि अन्य ने अपनी नवीनता खराब होने के बाद अलमारियों पर धूल जमा कर दी है।
द शार्पर इमेज और रिचर्ड थालहाइमर के रिचर्डसोलो.कॉम जैसे विशेष स्टोर एक बड़े उद्देश्य की पूर्ति करते हैं: नए विचारों का प्रसार करते हैं, और दुनिया के फ्रैंकलिन्स और एडिसन को श्रेय देते हैं।


~बेन एंटोन, 2008
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